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FileSlimmer
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Redimensionner une image sans l'envoyer

Fixez une largeur et une hauteur exactes, ou faites tenir une image dans une taille maximale. Les fichiers restent sur votre appareil.

Comment cela fonctionne en local
  1. Vous choisissez un fichier ; la page le lit depuis votre appareil.
  2. Le moteur correspondant est chargé depuis fileslimmer.com et s'exécute dans un Web Worker.
  3. Le résultat est écrit à l'emplacement que vous choisissez sur cet appareil.

Avant ou choisissez des fichiers sur votre appareil

Taille d'origine —

Formats acceptés
Lecture
JPG · PNG · WebP · AVIF
Écriture
JPG · PNG · WebP · AVIF
Mémoire estimée

Votre navigateur ne fournit qu'une indication approximative de mémoire ; ce chiffre est donc une estimation.

Limites appliquées avant la lecture de votre fichier
Profil d'appareilFichier le plus grandImage la plus grandeFichiers par lot
Minimal40 MiB32 mégapixels50
Faible75 MiB50 mégapixels100
Équilibré150 MiB90 mégapixels250
Élevé250 MiB150 mégapixels500

Votre navigateur est classé dans l'un de ces profils à partir des indications approximatives qu'il expose. Un fichier au-dessus de la limite est refusé avant d'être lu, plutôt qu'une fois l'onglet à court de mémoire.

Limitations
  • La compression avec perte supprime du détail définitivement. Recompresser un fichier déjà compressé retire encore du détail sans récupérer ce qu'une passe antérieure avait supprimé.
  • Un GIF, WebP ou AVIF animé n'est pas pris en charge par le moteur d'image fixe. Il est refusé plutôt que réduit sans prévenir à sa première image.
  • Une image plus petite que le cadre visé est laissée à sa propre taille. Agrandir invente des pixels au lieu de les retrouver.