Ir al contenido
FileSlimmer
Herramientas
Guías

Dejar una imagen por debajo de 1 MB

Arranca con calidad alta y se va estrechando, de modo que una foto grande conserva detalle donde hay margen. Los archivos se quedan en tu dispositivo.

Cómo funciona esto en local
  1. Eliges un archivo; la página lo lee desde tu dispositivo.
  2. El motor correspondiente se carga desde fileslimmer.com y se ejecuta en un Web Worker.
  3. El resultado se guarda en la ubicación que elijas en este dispositivo.

Antes o elige archivos de tu dispositivo

Tamaño original —

Formatos admitidos
Lee
JPG · PNG · WebP · AVIF
Escribe
JPG · PNG · WebP · AVIF
Memoria estimada

Tu navegador solo informa de una pista aproximada de memoria, así que esta cifra es una estimación.

Límites que se aplican antes de leer tu archivo
Perfil del dispositivoArchivo más grandeImagen más grandeArchivos por lote
Mínimo40 MiB32 megapíxeles50
Bajo75 MiB50 megapíxeles100
Equilibrado150 MiB90 megapíxeles250
Alto250 MiB150 megapíxeles500

Tu navegador se asigna a uno de estos perfiles a partir de las pistas aproximadas que expone. Un archivo por encima del límite se rechaza antes de leerlo, y no después de que la pestaña se haya quedado sin memoria.

Limitaciones
  • La compresión con pérdida descarta detalle de forma permanente. Volver a comprimir un archivo que ya estaba comprimido quita más detalle sin recuperar nada de lo que quitó una pasada anterior.
  • El tamaño objetivo es aquello a lo que apunta la búsqueda, no lo que se promete como resultado. La búsqueda se detiene en el mínimo de calidad configurado e informa del archivo más pequeño que alcanzó.
  • El motor de imagen fija no procesa un GIF, WebP o AVIF animado. Se rechaza en lugar de reducirlo en silencio a su primer fotograma.

Tamaño objetivo

Compresión local en la medida de lo posible. Si el objetivo no se alcanza con seguridad, FileSlimmer devuelve el resultado aceptable más pequeño.